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登録日:2011/06/30 Thu 17 51 40 更新日:2024/03/09 Sat 02 39 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF ありえん(笑) さぁ、無に還ろう オロチ オロチ編 カバディ ミズチ ラスボス 地球意思 実はドルオタ 我より優れる者はなし 最強 無 蛹を破り蝶は舞う 「我、ガイアと共に在り」 KOFシリーズに登場するオロチ一族の長。声優は緒方りお。 地球の自然を守護し、時には試練や庇護を与える神に等しい存在、「地球意思」である。 感情を持たず、機械の如く人間を殺す。また、他者の思考を読む能力を有している。 現状、公式設定で発表されている力は、「風」「地」「雷」「炎」の四種類である。 人間にオロチの力(暗黒パワー)を与え、利用することもあるが、人間とは相反する力であるが故にそれは体、そして命を蝕み続ける。 また強大な力と引き換えに暴走の危険と隣り合わせでもあり、誘惑に負けて暴走してしまうと、人の姿をした獣同然。 こうなってしまうと人間がオロチに逆らうことはほぼ不可能。オロチ同様人類に害をなす化け物となってしまう。 なお、転生したばかりであるため、プロフィールのほとんどが「不明」である。 以下ネタバレ 1800年前、自然の理から外れ、自然を破壊しバランスを崩した人類を敵視したオロチは人類を滅ぼし自然のバランスの安定を画策。 オロチ八傑集に自身を覚醒させるための生け贄「八稚女」の内、7人まで捕らえさせる。 最後の「クシナダ」さえ捕らえればオロチは完全復活し、人類を滅ぼすはずだった。 しかし、草薙・八尺瓊・八咫の「三種の神器」により八傑集や一族を撃破され、やむなく7人の生け贄で不完全な復活を遂げるが敗北。 八傑集と共に封印された。ちなみにこの時の触媒は女性。 しかし660年前、八傑集らの策により血の契約をした八尺瓊(八神)を利用し八傑集は封印から解き放たれ、その他一族と姿を隠す。 以後、彼らは現代に至るまでにオロチの封印場所を見つけ、封印を破るべく力を蓄えていたようである。 そして、ルガールがオロチの力に近づいたことから、本格的に行動を開始。 オロチ四天王「吹き荒ぶ風のゲーニッツ」が八咫の末裔、神楽マキを殺害し封印を解くことに成功(KOF96)。 そして「THE KING OF FIGHTERS 97」を利用し格闘家から膨大な精神力を得て四天王「炎のさだめのクリス」を触媒とし復活を果たす。 しかし今回もクシナダ(が転生した京の彼女のユキ)を捕らえることに失敗し不完全な復活となり結局、草薙京・八神庵・神楽ちづるの現代の「三種の神器」に敗北。 四天王共々再び封印された。 しかし、アッシュ・クリムゾンによりちづるの神器の力が奪われたことで再び封印が解けてしまい、マチュアとバイスが「XIII」にて復活した。 ただ、オロチ本体は西洋の地球意思に連なる「遥けし彼の地より出づる者たち」の呼び掛けには応じず、彼らの目論見は外れることとなった。 『XIV』ではラスボス、バースの中にある魂の一つとして登場。 バースが弾け飛んだことで世界各地で復活した死者(?)の一人として蘇るが、活動する前にまたしても三種の神器に封印される。 だが、一緒に封印されていた四天王は復活に成功しており、依然としてオロチの脅威は去っていない。 SNKヒロインズにもシェルミーEDに登場。 BOFの面々(京、庵、アテナ、テリー、ナコルル)とバンド対決を繰り広げるが、依り代もなくいつの間にか降臨していたオロチは、シェルミー・社・クリスのバンドそっちのけで最前列でハチマキと団扇を装備しながらアテナの応援をしていた。 自前でグッズを用意するくらいにはアテナのことが好きらしい。 まあアテナはルガールが明確に嫌うほど全うな正義サイドの人物なので、彼女のことは好きになってもおかしくはない……のだろうか? 【オロチ八傑集】 暗黒パワーを使用するオロチ一族の中でも、特に優れた8体の存在。 封印が解かれた660年前から転生を繰り返して当代まで存続し続けている。 その中でも風・地・雷・火の力を扱える4体がオロチ四天王と呼ばれ、上位の存在とされる。 一族としての使命が顕在化するまでは普通の人間のように暮らしており、人間社会での表の顔を持っているメンバーも少なくないが、その本質は紛れもなく人外の存在である。 吹き荒ぶ風のゲーニッツ 風を司るオロチ四天王。牧師風の格好をした男性。彼が着ている服がオロチ八傑集の正装である。 口調こそ穏やかだが、その行動原理はオロチを復活させるためであり、上述の通りちづるの姉を殺害している。 660年前にも当時のゲーニッツ(に相当する存在)が、八尺瓊を堕落させさらに現代まで続く草薙と八尺瓊の対立を生み出した。 竜巻を生み出す「よのかぜ」とKOFらしく強いコマ投げの「やみどうこく」が彼を象徴する技である。 ただ、強さの殆どがCPU特有の超反応のせいと言われており、実際に使ってみると案外難しいボスキャラとしても有名だったり。 乾いた大地の社 地を司るオロチ四天王。大柄な男。 普段はバンドマンとして活動しており、その関係で庵をオロチ一族という面以上に敵視している。 覚醒前はその肉体を活かした力強い打撃技中心だが、覚醒後は投げ技を中心とした投げキャラとなる。どちらも接近戦に比重を置いているのは変わらないが。 荒れ狂う稲光のシェルミー 雷を司るオロチ四天王。髪で目を隠したセクシーな女性。 社と同じバンド所属で担当はキーボード。ファッションやプロレスを好み、戦闘スタイルもプロレス技中心の投げキャラ。 覚醒後は一転して設置技や飛び道具を使う立ち回りキャラとなる。 性格も覚醒前はセクシーでノリのいい性格だが、覚醒後は冷徹でオロチ一族としての面が濃くなる。 炎のさだめのクリス 炎を司るオロチ四天王。小柄な少年。 バンドのボーカル担当で、誰にでも柔らかな雰囲気を崩さないが節々から慇懃無礼な部分が顔を覗かせる。 覚醒すると一転してオロチ一族としての残虐性を隠そうともせず、人類を滅ぼすことを厭わない。 覚醒前はスピードを生かしたラッシュが得意で、覚醒後はやや癖のある対空や飛び道具、打撃投げを活かしたキャラとなる。 マチュア 金髪で秘書服を纏った女性。クールだが超必殺技では高笑いを上げている。 当初はルガールの秘書として働いていたがこれはオロチ側の策略によるもので、彼を自滅させた後は個人的興味から庵に接近してチームを組んだ。 多段ヒットする技が多く、ちょくちょく(ゲーム的に)悪い事をしている。 バイス 栗色の髪で秘書服を纏った女性。マチュアとは逆に荒っぽく、挑発的な言動が目立つ。 マチュアと同じくルガールの下を離れてからは庵と共に行動している。 マチュアもだが彼女らはオロチ一族としての使命感に薄く、13での復活後もオロチ復活のためというよりは彼女らの個人的興味で動いている。 投げキャラだが、打撃面も優秀な事が多い。 山崎竜二 餓狼伝説シリーズからのゲストキャラクター。KOFシリーズでは八傑集の一人であるとされる。(*1) 八傑集の中でも特に使命感に薄く、四天王とは表立った対立も厭わない。 ガイデル レオナの父。故人。ガイデルの死後にレオナを引き取ったハイデルンは友人。 生前からオロチ一族としての自覚こそあったものの、人としての生を選んで普通に暮らしていた。 実はガイデルが本来持つべきだったオロチの力は何が起こったかレオナに流れてしまっており、それを知ったゲーニッツによってレオナの血が暴走させられ、彼女に妻共々惨殺された。 【キャラクターとしてのオロチ】 「97」のラスボスとして初登場。「96」でようやく四天王の一人が登場し、これからというところで残りの四天王全員と共に登場。プレイヤーの度肝を抜いた。 上半身裸でズボンという奇抜な格好(過去に女性を触媒にした際は服を着ている)ながらそこから醸し出す神々しさから高い人気を誇る。 ストーリーに神話の要素を加え人気を得た、シリーズ全盛期の象徴ともいえるキャラクター。 当初イラスト案では「クリスが素っ裸で光る玉を持って戦う」というジョー東の尻とは別次元のヤバいものだったとか。当然却下された。 他には真吾をオロチにする案もあったとか。 キャラ性能はおそらくKOF史上最強…ではあるが、「97」登場時はCPUの弱さからKOFラスボス最弱の一角になった。 これはスタッフが多くのプレイヤーにクリアしてもらおうとわざと弱くしたらしい。 ただし、人が使うと格ゲーキャラの中でもトップクラスの強さである。 全画面攻撃にノーモーションで飛び越し不可能な火柱やバリアー、相手の飛び道具を跳ね返し、蹴り(の見た目)がジェノサイドカッター(後に必殺技に昇格)等色々とんでもない。さすがは「地球意思」である。 なお、97での技名は「神罰に名前は必要ない」ため、動作そのままだった。 その後98UMで再登場した際には後述のミズチのものと同じ技名が付けられたが、「格好いい」という声もあれば「俗っぽくなった」という意見もあり賛否両論。 98UMの性能は97より弱体化しているもののCPU戦のオロチはAIが強化されており、防御の高さもあって非常に手強い。 【技】 ○必殺技 「衝撃波を出す」/解除(はらえ) ほぼ縦一杯に飛び道具を貫通し多段ヒットする衝撃波を出す。 これをただ連発するだけで相手を封殺できてしまう超高性能飛び道具。 「前方(斜め上)にバリアを張る」/顕斎(うつしいわい) バリアを張り、触れた相手を吹き飛ばす。技の性質としては、ゲーニッツの「わんひょう・まめつ/とこぶせ」に似ている。 「98UM」では当て身技。 「火柱を起こす」/火闌降(ほのすそり) 画面上端まで届く大きな火柱を出す。ゲーニッツの「よのかぜ」に似た技。 「98UM」では発生が速くなり、さらにダウン追い打ち可能になった。 「相手の飛び道具を跳ね返す」/糺(ただす) 飛び道具を吸収し、気弾にして打ち返す。ルガールの「ダークバリアー」や、麻宮アテナの「サイコリフレクター」と同じ系統の技。 CPUはほとんど使ってこないため、技の存在自体を知らない人も多い。 誓約(うけい) オロチ版ジェノサイドカッター。 上述の通り元々はただの立ち強キックだったがミズチから必殺技に昇格。そのため他の技のような仮名は設定されていない。 ○超必殺技 「相手を引き込んで魂を抜く」/大神(おおみわ) 相手を引き込み、触れると発動する投げ技。ただし、引き込む間は無防備なため、距離次第ではリーチの長い技や飛び道具を撃つチャンス。「97」オロチの弱点の一つ。 「儚いものだ…」 「画面全体に光を浴びせる」/混(まろかれ) 驚異の全画面攻撃であり、オロチの代名詞。 オロチといえば全画面攻撃、逆もまた然りである。 画面中央でヒットすれば体力の7割が消し飛ぶが、ガードされれば隙だらけなので反撃し放題。 「97」では発動が遅く、見てから充分ガードが間に合うので、実はそれ程脅威では無かったりする。 オロチのこの技のあまりのインパクトにより、後に多くの格ゲーキャラに似たような技が搭載された。 「さぁ、無に還ろう」 【ミズチ】 ついでなんでよく似たキャラのミズチについても説明する。 「下の下だな」 CV 丸尾恒人 「ネオジオバトルコロシアム」にてラスボスの一人として登場。 オロチのクローンらしいが、オロチは精神体であり肉体は存在しない。KOF97の最終決戦後、クリスの体の破片から造ったと思われる。 性能はオロチの下位互換であるが、CPUのアルゴリズムが強くかなりの強敵。 加えてボス固有の性能であるため、地面から連続して火闌降(「火柱を起こす」のミズチ版)を立ち上らせ、プレイヤーを寄せ付けない。 倒すと衰弱し、そのまま死亡した。 自身のEDでもオリジナルであるオロチに呼びかけられてオロチと一体化してしまい、どの道消滅する。 ありえん(笑) 【登場作品】 「THE KING OF FIGHTERS 97」 「THE KING OF FIGHTERS 2000」(マニアックストライカー) 「THE KING OF FIGHTERS 2002」(オロチクリスのMAX2演出) 「THE KING OF FIGHTERS NEO WAVE」(オロチクリスのMAX2演出) 「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 」 「キング・オブ・ファイターズ R-1」 「KOF京」 「KOF SKY STAGE」 「ネオジオバトルコロシアム」(ミズチ) 「愛も憎しみ(追記)も、人なるものの全て(修正)を、今ここで無に還そう・・・」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝利メッセージなんか見ると無慈悲なだけじゃなくて、どこか優しさも持ち合わせている感じがする -- 名無しさん (2013-12-25 21 04 55) ↑まあ元は人間も守ってたわけだからな -- 名無しさん (2013-12-25 21 34 47) ↑スカイステージだと人間を信じてまた寝てくれます 他のKOFボスが敗北する度自爆したり自爆したりガンガン醜態晒したり自爆したりなんで貴重な精神的イケメン枠 -- 名無しさん (2014-08-19 10 41 11) 設定的にはkof最強なんだよね? -- 名無しさん (2014-08-19 11 55 04) 彼の地の主とどちらが強いんだろうか -- 名無しさん (2014-10-02 10 42 55) 「我より優れる者は無し」の台詞の時のポーズ好き。勝利した時、足元が水色に光るのはどういう意味なんだろうか -- 名無しさん (2015-02-15 19 21 18) ちなみにミズチがありえん(笑)と言うのはNBCだと特殊な投げやられのとき。K.O.時は 図に乗るな!。ボイスの配置ミスとか聞くけど、確かに逆の方が自然。 -- 名無しさん (2015-05-03 07 54 33) 技名は98UM参戦にあたり全てミズチのものと差し替えられた。このことは賛否両論である。 -- 名無しさん (2015-05-11 02 17 57) ↑4 補正が無ければ分からんが、現時点ではオロチの方が圧倒的かと。 -- 名無しさん (2021-08-03 02 58 27) 地球意思って名前なのに複数存在するのは変な感じだが、訳の問題みたいな物なのかもしれない -- 名無しさん (2022-09-12 00 50 33) 名前 コメント
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KOF95 CPU攻略 餓狼チーム
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2010/08[8/14(土)]第8回KOF98UMレシオマッチ(東京) [8/14(土)]第2回KOF2002UMレシオマッチ(東京) [10/23(土)第3回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 2010/08 [8/14(土)]第8回KOF98UMレシオマッチ(東京) 開催日・8月14日(土曜日) 開催場所 新宿ラスベガス ttp //www.jp-l.co.jp/g-portlas/ 登録開始はその日の営業から11時00分まで 大会開始は11時より予定 参加料は100円 (ただし登録人数の調整やノリで登録長くなるかもです) 友達や知り合いの代理登録もOK、但し出場しない場合の返金は無し 今回登録時にボタン配置で関西配置、台湾配置を希望の方は登録時に 書き込みをお願いします(用意しますので) 大会ルール1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P 準決勝辺りからジャンケン キャラとモード変更はレシオ内ならば毎試合「可」 レシオの合計は14まで ランダムは不可 エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い 一発トーナメント形式、3位決定戦以外は完全一発 2回戦以降キャラ、モード変更の場合試合前に運営側に口頭で伝える 一回戦のみキャラとモードを登録時に用紙に書き込み (相手のキャラ決定を見てのキャラの後取りをやりあい狙い、キャラ決定タイムオーバー防止) コントローラー、ボタンの故障は終了前に報告を(終了後は受け付けません)再戦の場合キャラと順番は変更無しで 大会詳細今回もニコニコ動画には出来るだけ試合UP 最初は2~3台進行でその後1台進行になりますが録画された試合は全てUPします 色々な闘いを録画する為1回戦がトーナメントの1・3・5・7・・ 2回戦が2・4・6・8番目・・・と録画します レシオ表合計ポイントは14まで 8:クラウザー 7:影二・ブライアン(ステップ) 裏マリー(EX)庵(ダッシュ) 6:社(裏)京(表)キング(裏)・マリー(表)・ギース(両)クリス(両)・チョイ・ユリ(両)・キム(EX)・ブライアン(EX)裏マリー(ADV) 5:アンディ(表) キング(表) 社(表) リョウ(表) 裏シェルミー 千鶴 大門 へヴィD! ルガール ブライアン(ADV) レオナ(ダッシュ) 庵(ステップ)バイス(EX) 舞(EX)裏舞(EX)柴舟(EX) ハイデルン(EX)シェルミー(EX) 4:紅丸・ 拳崇・京(裏)山崎(両)・アンディ(裏)・ジョー(表)リョウ(裏)・ロバート(両)テリー(両) BIG クラーク・ラッキー・タクマ・レオナ(ステップ)キム(ADV) バイス(ADV) ・舞(ADV)・裏舞(ADV) ビリー(両)(EXか避け使用) BIG・シェルミー(ADV) ハイデルン(ADV)・ラルフ マチュア(両)柴舟(ADV)香澄(EX) 3:真吾 香澄(ADV)ジョー(裏)・アテナ チン ・ ビリー(両)(ADVダッシュORステップ+緊急回避) 2:チャン レシオ表注意点舞(両方)はEXで5 ADVは4 EXでの差別化キャラ 裏マリー キム 舞(両) 柴舟 マチュア ハイデルン 香澄 ビリー シェルミー ブライアン 他の注意点ビリー 「EX」か「避け」を選択すると4に ブライアン 「ステップ」を選択すると無条件で7に 「EX」は6 「ADV」は5 大会動画第8回KOF98UMレシオマッチ http //www.nicovideo.jp/mylist/20664084 [8/14(土)]第2回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 場所 新宿ラスベガス(東京都) 開催日・8月14日(土曜日) 登録開始 その日の営業から16時30分まで(ただし登録人数の調整やノリで登録長くなるかも) 友達や知り合いの代理登録もOK、但し出場しない場合の返金は無し 今回登録時にボタン配置で関西配置、台湾配置を希望の方は登録時に書き込みをお願いします(用意しますので) 大会開始 17時より予定 参加料 100円 大会ルール1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P 準決勝辺りからジャンケン キャラとモード変更はレシオ内ならば毎試合「可」 レシオの合計は14まで ランダムは不可 エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い 一発トーナメント形式、3位決定戦以外は完全一発 2回戦以降キャラ、モード変更の場合試合前に運営側に口頭で伝える 一回戦のみキャラとモードを登録時に用紙に書き込み (相手のキャラ決定を見てのキャラの後取りをやりあい狙い、キャラ決定タイムオーバー防止) コントローラー、ボタンの故障は終了前に報告を(終了後は受け付けません)再戦の場合キャラと順番は変更無しで 大会詳細今回もニコニコ動画には出来るだけ試合UP 最初は2~3台進行でその後1台進行になりますが録画された試合は全てUPします 色々な闘いを録画する為1回戦がトーナメントの1・3・5・7・・ 2回戦が2・4・6・8番目・・・と録画します レシオ表合計レシオは14まで 【8】K’香澄 【7】キング クーラ アンディ 裏ロバート 表クリス ネームレス 紅丸 ユリ 雛子 【6】ハイデルン 包 ジョン マチュア 麟 【5】草薙 庵 裏クリス 裏シェルミー チョイ 山崎 フォクシー 裏タクマ 大門 リョウ 舞 【4】セス レオナ クラーク 真吾 KYO-2 ケンスウ 裏ケンスウ タクマ テリー キム マリー 京 アンヘル ジョー シェルミー ウィップ 香緋 バイス アテナ 【3】ラモン チャン 裏社 社 ラルフ ロバート ビリー チン 【2】メイリー ヴァネ KYO1 マキシマ [10/23(土)第3回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 開催場所・新宿ラスベガス ttp //www.jp-l.co.jp/g-portlas/ 開催日・10月23日(土曜日) 登録開始はその日の営業から17時20分まで 大会開始は17時30分より予定 参加料は100円 ただし登録人数の調整やノリで登録長くなるかもです 最大まで伸ばしても18時で確実に開始 それ以前の代理登録等もOKですがその時ギリギリで参加できそうな方の代理登録等も受付ます(18時以降は無理) 友達や知り合いの代理登録もOK、但し出場しない場合の返金は無し 今回登録時にボタン配置で関西配置、台湾配置を希望の方は登録時に 書き込みをお願いします(用意しますので) 大会ルール 1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P 準決勝辺りからジャンケン キャラとモード変更はレシオ内ならば毎試合「可」 レシオの合計は6まで(新レシオ注意) ランダムは不可 エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い 一発トーナメント形式、3位決定戦以外は完全一発 2回戦以降キャラ、モード変更の場合試合前に運営側に口頭で伝える 一回戦のみキャラとモードを登録時に用紙に書き込み ただしキャラの順番は変更OK (相手のキャラ決定を見てのキャラの後取りをやりあい狙い、キャラ決定タイムオーバー防止) コントローラー、ボタンの故障は終了前に報告を(終了後は受け付けません)再戦の場合キャラと順番は変更無しで 大会詳細 今回もニコニコ動画には出来るだけ試合UP 最初は2~3台進行でその後1台進行になりますが録画された試合は全てUPします 出来るだけ写ってない方の動画を優先します レシオ表 レシオ6まで 【5】K’ 香澄 ネームレス 【4】キング クーラ アンディ 裏ロバート 表クリス 紅丸 ユリ 雛子 ハイデルン 【3】包 ジョン マチュア 麟 裏クリス 草薙 大門 フォクシー リョウ 【2】庵 裏シェルミー チョイ 山崎 裏タクマ 舞 セス レオナ クラーク 京 テリー マリー KYO-2 キム 香緋 ジョー 【1】真吾 ケンスウ 裏ケンスウ タクマ ラルフ ロバート ビリ 裏社 社 チン アンヘル シェルミー バイス アテナ ラモン チャン ウィップ 【0】メイリー ヴァネッサ KYO-1 マキシマ
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登録日:2009/07/19(日) 22 45 05 更新日:2023/11/24 Fri 21 18 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ありふれた悪党 イグニス イル・ディヴィーノ イーリスランス ガーリアンソード デウス・エクス・マキナ ネスツ ラスボス 光 初見殺し 塩 天からお塩 我こそ最強 新世界の神 新世界の神 ←になろうとした男 最強 木村雅史 濃すぎるキャラクター性 神のごとき人 若本規夫 高性能ワイヤー 高齢 「ネスツ 闇の支配者」 「我こそ最強…」 「見事超えてみせろ…」 イグニスとは『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』(以下『KOF2001』と表記)の最終ボス。 秘密組織「ネスツ」の創始者ネスツを父に持つ最高幹部にして、ネスツの真の支配者。 ○プロフィール CV.若本規夫 (KOF ALLSTAR CV.木村雅史) 格闘スタイル 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 出身地 ? 誕生日 10月19日 身長 189cm 体重 85kg 血液型 AB 趣味 UFOウォッチング 大切なもの 神 好きな食べ物 宇宙食 嫌いなもの 神 得意スポーツ 座禅 専用BGM 2001 我こそ最強 2002UM Save The Universe ○人物 横分けにした長い金髪に、長身で細身だが筋肉質の肉体を持ち、シリーズでも上位に食い込む程の美形。 しかし実年齢は56歳という高齢である。 この年齢は、ゼロ(44歳)、草薙柴舟(50歳)より上であり、美形の青年という外見からしてとても56歳には見えない。キャラクタームックのランキングでも人外や年齢不詳を除けば鎮に次ぐ堂々の2位で、もはや若作りとかいうレベルじゃないが、これはクローン技術によって若さを保っているとされる。 何故、彼がそこまでして若作りをしているかというと、当時のSNKプレイモアに出資していたイオリスが「ラスボスを美形に!」としつこくせがんだためというメタ的な事情のため。 もっとも、この時期のKOFは「ひねったキャラを作っては外す」と言う事を繰り返していたので、このイオリスの判断は正しかったとも言えるが。クローンゼロとか正直あんまり覚えられていないし(*1)。 ○ストーリーでの活躍 KOF2001 『KOF』を開催したのは優勝者たち(ストーリーで言うと自身の生み出した最強の改造人間であるK )と戦い、地上の勇者に勝つことで自分は最強の存在となり、世界を統べる神として地上に君臨せんとするためであった。 というか端的に言うと「ぼくのかんがえたさいきょうのせんしを作り出して自分が『神』として認められるための踏み台にする」という目的のために父親を謀殺して秘密結社を乗っ取ったのである。 K 、ウィップ、クーラ・ダイアモンド、K9999、クリザリッド達を「モルモット」と呼び、彼らの記憶を封印して自分の都合の良いように弄び、 最強の戦士へ育て上げて最後に記憶を返して自分に憎悪を向けさせ、倒す事で神になろうとした。意味不明過ぎてノベライズ版のK'に「サイコ野郎」呼ばわりされるのも仕方ないレベル 命を何とも思ってはいないようである。 そのあまりにもアレ過ぎる思想に、ハイデルンからは「ありふれた悪党」、フォクシーからは「上が馬鹿だと下が苦労する」とバッサリ切られている。 プレイヤーに敗れた後は 「人類が神の誕生を望まぬのならば、私は全てを無に帰す破壊の悪魔となろう」 として自暴自棄になり、居城である宇宙基地を地球に落として全てを滅ぼそうとする追い詰められたら世界を巻き込むダイナミック自殺とか実にありふれた悪党であるが、K'とクーラによって失敗に終わり、彼は自らの要塞もろとも海中に墜落していった。 ただし死体は見つかっていない。 色々酷評したが、メタなことを言えばゴタゴタでしっちゃかめっちゃかだったSNKプレイモアがネスツ編をなんとしてでも畳むべく生み出したデウス・エクス・マキナ。 その後バランス調整に注力したKOF2002につないでシリーズが継続したため、しっかりとその役目は果たしたといえる。 ネスツの科学力なら可能なぶっ飛んだ思想、超絶美形、渋い声、滅茶苦茶な性能などからキャラ人気も高い。 THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match 最終ボスの一人として再臨。難易度は「SPECIAL HIGH」で、分岐条件が一番厳しい。 登場デモは正に神の降臨、新BGMはRPGのラスボス戦の曲のようで異常にカッコイイ。ステージは2001のリメイクで、新たにしゃがみモーションが追加されている。 ネスツボスのエンディングでは、趣味のUFOウォッチング中にマーズピープルを発見、つのだ◯ろう画で慄いていた。 THE KING OF FIGHTERS XIV 死者の魂を取りこんでいるバースが登場。対シルヴィの勝利メッセージで項目冒頭の台詞が使われた。 優勝者によりバースは倒され魂が飛び散ったことにより世界中で死者の復活が確認。イグニスもその内の1人と思われる。 THE KING OF FIGHTERS 〜A NEW BEGINNING〜 ネスツ残党が登場し、イグニス再臨を目論む。 以下ネタバレ イグニスは生前、保険として秘密基地に人格をデータ化して残していたがプログラムに従うだけの不完全なものだった。 ネスツ製の義手をつけていたネルソンを操って次元亀裂からデータをインストールしたことにより自我を持つことに成功する。 コピーイグニスは京と対峙するものの、データが不完全だったため無式の一撃であっさりと沈む。 なおも生き延びようとネルソンの義手に意識を移動させたが、最期はK'の炎に燃やし尽くされた。 神の様な超然らしさのない、傲慢な人間くさい言動を繰り返していたが、 あくまでコピーのイグニスであり、イグニス本人ではない SFお馴染みのナノマシンやアンドロイドで京のデータをインストールしたコピーを量産 埋め込まれたままのチップや外部からのデバイスで人間を洗脳 イーリスランスは改造人間か忍者クラスでなければ捌けない音速兵器 複数のチームと新旧主人公揃い踏みでようやく事態が鎮圧 終盤にバースからクリザリッドとゼロが顕現したが、格闘家数人がかりで互角。イグニスは二人よりも遥かに強い と相変わらず世界観から浮いたバグった振る舞いを見せた。 ○ゲーム上の性能 ダークブルーのバトルスーツには、両腕に擬似生命体「ガーリアンソード」とローブの裾に「イーリスランス」を4匹、更に高出力の光のエネルギーを制御する機構を備えてあり、ムキムキの腹筋で分かるように身体能力も桁外れ。1つ1つの技の性能と攻撃力が反則的と言えるほど高い。 戦闘データを蓄積したスーツと武器が強いだけじゃね? と思っていると小パンで永久されるので注意。(*2) では必殺技はというと、ほとんどが別の必殺技にキャンセル可能で、相手の体に食らい判定を残す技が多く、これを利用して必殺技からさらに別の必殺技につなげて、空中コンボや永久コンボを簡単に決め続けることができる。 おまけに2001はCPUが自重しておらず、超反応の差し込み・超威力のコンボを繋げてくるのでタチが悪い。流石はネスツのボスといったところか。 持ち技の全てが超強力で最終ボスにふさわしい無類の強さを誇る。 ぶっちゃけシリーズ内でもぶっちぎりの壊れ性能ボス。 2002UMでは部下3人より上の難易度だが、様々な調整を受け2001の超性能は鳴りを潜めている。 それでも比較的簡単に永パできるけどな しかし追加されたMAX2は… ○投げ技 『レッド・ノア』 相手を掴んでその場に叩きつける。 投げ抜け不可。 『ブルー・ノア』 相手をローブで後方に放り投げる。 投げ抜け不可に加え『2001』では掴みモーションすらなく、間合いに入った瞬間投げられている事も。 ○必殺技 『チェーンブレイド トランスアキシャル スライス』 ガーリアンソードを大きく振るう技。名前の長ったらしさはキャラムックで2位を獲得。 発生が早いうえ画面広範囲をなぎ払い、先端に当たり判定はない。強はなぜか相手を浮かせる。そしてこの技で追撃可能。 簡単無限コンボが出来てしまう壊れ技その1。 CPUも普通に3〜4回ループして体力をごっそり削ってくる事も。ゲージ回収率も馬鹿みたいに高く、適当に振ってるだけで強い。 因みに家庭用でイグニスを使うとこの技は波動拳コマンドであることがわかる。なんなんだアンタ。 『チェーンブレイド サジタルエッジ スライス』 ガーリアンソードを振り回しながら飛び上がる。 鬼判定の対空技。無敵時間長いし、追撃がポンポン入る。着地したときにも攻撃判定があり。 『ディバインアロー:エア』 前方に丸い気弾を飛ばす技。 超速でこちらの飛び道具を問答無用でかき消してくる上、遠距離からバカスカ連射してくる。 隙はやや大きいが、位置が高いのでスライディング系の技以外は直撃する。 これも追撃判定が残る。 「ファイエル!」 ちなみに台詞は銀河英雄伝説のキャラクター、ロイエンタールのパロディ 『ディバイン・アロー グランド』 イーリスランスから下段に光を放射する技。 発生が早く、下段ガードしなければ確実に食らってしまう。 『ネガ・ジェネシス』 マントを振り上げ、叩きつける技。 一見地味だが、攻撃判定が非常に強く、直撃でワイヤーダメージが発生してぶっ飛ばされる。 しかもガードクラッシュ効果があり、キャンセル可能。CPUは当然ガード崩しに使ってきてゲージがあれば超必殺技に繋いでくる。 おまけに飛び道具をディバイン・アロー エアの弾にして超高速で反射させる効果もある。 そして叩きつけも中段+受身不可、と盛り込みすぎな技。 『ヴォイド・ジェノサイド』 掌から光の障壁を発生させ、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当身技。 CPUはたまに超反応で使用してくる。 なお、『KOF2002UM』のコマンドリストではネガ・ジェネシス⇔ヴォイド・ジェノサイドの名称が互いに入れ替わっている。 その後『KOFオールスター』では元の技名に戻ったためおそらく誤植であろう。 ○超必殺技 『イーディアンブレイド』 「舞いぃ降りよ…」 巨大な光の柱を足元から前方へ次々と放出させる技。 相手の飛び道具をかき消し、更に相手を浮かせる。 技の特性上、イグニスが画面端を背負っていると実質的にほぼ全画面に攻撃があたる。 2002UMでは柱の速度が超速い。 『ケイオス タイド』 「堕ちよ…」 「ディバインアロー・グランド」の強化版で、イーリスランスを展開してエネルギーを放出させる。 演出は派手だが、単発飛び道具判定の4ヒット技なので適当な飛び道具で相殺可能。 『ブルータル ゴッド プロジェクト』 「舞え…」 突進して相手をロックし、そのまま画面端に叩きつけてガーリアンソードで追撃してイーリスランスにめった刺しにさせ、「望み通りに…」とケイオス タイドをぶちかまし、最後に発生させた超巨大な光球を 「天んんんんから堕ちよ!!」 と叩きつける技。 無敵時間ありの超速突進、長大でド派手な演出、絶大なダメージ、空耳も相まってイグニスを代表する技。 見た目と空耳から通称「天からお塩」。 技の威力は約7〜8割とかなり強力である恐ろしい技だが、『2002UM』では操作側ではあるが、4割程度までに調整されている。 『ディスインテグレイショナルユニバース』 KOF2002UMで追加されたMAX2。KOF史上最強最悪の技。 相手の足元をサーチして魔法陣を発生させ、ヒットした相手を銀河を映した球体に閉じ込めて爆発させる技。 威力は並だが、最初の魔法陣が地上全体・ガード不可・無敵貫通のなんでも判定なので、ガード中だろうが緊急回避中だろうが無敵中だろうがダウン中だろうが受け身中だろうがヒットしてしまう。 おまけに0フレームで発生するため、見てからの回避すら不可。追撃も超容易。あとポーズがなんか禍忌さんっぽい ○主な台詞 「選ばれし宿命の落とし子…今、ここに力を示せ」 「さあ、来るがいい。チャンスを与えてやろう」 「我に拳を当てた事…褒めてやる」 「人は何かを成すために生を受け、成し終えたとき死んでゆく」 ○余談 新世界の神になろうとしたり、厨二全開な発言をしまくる素敵な御仁。 でもCVが若本なせいで不思議と違和感を感じないためファンも多い。 台詞の音量が小さいことと若本氏の熱演のため空耳が多いことでも有名。 「舞い降りよ…」→「まいうー」 「堕ちよ…」→「お塩…」 「見事超えてみせろ」→「見事超えてみせよ」 そしてK.O.時の断末魔は、やっぱり「ぶるるるあぁぁ!!」だったりする。 それの最たるものが超必殺技『ブルータルゴッドプロジェクト』の「天からお塩!」だろう。 どこぞのシャドルー総裁の「塩くれてやる!」といい若本氏も塩と縁のあるお人である。 「人は項目を追記・修正する為に生を受け、成し終えた時死んでいく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この辺りからKOFシリーズはストーリーが疎かになってきてたな...。 -- 名無しさん (2015-02-13 12 28 41) KOF開催理由が身勝手すぎる -- 名無しさん (2016-01-26 12 29 43) すべてイオリアのせいだろ -- 名無しさん (2016-03-10 19 17 49) 原始人じゃないんだから、たかだか格闘技世界チャンピオンになったくらいで全人類のご本尊になんぞなれるわきゃねーだろ!…逆にいえばたかが格闘大会に分不相応なくらい大袈裟な背景を負わせ過ぎたのが↑3みたいな批判を集めた一因といえるのかも。 -- 名無しさん (2016-03-10 21 18 57) ↑2 誰だよイオリアって。 イオリスはそこそこキャラ設定に口だしたけど、この時期のKOFがグダグダなのは「そもそもそんな所練り込んでる余裕がない」の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 19 57) 2001だと意外とハマってくれるパターンが見つけやすかったなー。ガチるとどこぞの牧師より死にゲーだったけど -- 名無しさん (2019-02-05 16 50 04) ゲーム内での性能はともかく、設定上はオロチ四天王とかよりどう考えても弱い気がする。つーかゲーム内でも性能はいいけどCPUがアホで…… -- (2020-05-30 11 31 46) ↑ 他が人知を超えた存在ばっかな中で、人間の範疇でトンデモレベルの組織のトップってだけだからなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 11 51 28) 14でもネスツ絡みの新キャラが数名いるのでなんか掘り下げはある…といいなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 12 35 32) ↑ 15が出るなら、だけど、ネスツ関係含めて過去のヤバい連中復活フラグ立ってるからワンチャンはある。何だかんだキャラ人気は無難にある方だし。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 42 43) オールスターの女体化企画に参加してほしい。超絶美形で服装ぴっちりで腹筋透けてて触手完備しててカリスマあるけどアホの子って属性詰めまくりだし。 -- 名無しさん (2020-06-03 18 53 53) ↑イグニスの女体化なんて出たら課金余裕。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 54 36) 趣味のUFOウォッチングで笑ってしまうw マーピー逃げてw -- 名無しさん (2021-03-04 22 52 53) 漫画版では、京から相当恨まれていた事が描写されていたな…まぁ当然といえば当然だが。 -- 名無しさん (2021-11-19 16 59 22) 梨を得た時…死んでいく 🍐三 -- 名無しさん (2023-02-27 18 25 42) 地球意志なんて代物が存在する世界なのでそりゃ格闘技で神にもなれるのかもしれないが、それにしたってねぇ… -- 名無しさん (2023-02-27 22 10 38) 原作だと鬼畜CPUって言われてるけど自分で使ってみるとかなり有情仕様なのが解る。小パンを端っこで連打すると・・・ -- 名無しさん (2023-07-05 15 16 16) 他の媒体で徹底的に小物として扱ってたりとか、最新作のKOFXVで復活してない所を見るに、公式としては本気でコイツの事が嫌いなんだなっていうのがよく分かるわ。……会社の末路的に、何か中学生の頃に書いた黒歴史ノートみたいに思ってそう -- 名無しさん (2023-11-24 18 48 40) 名前 コメント
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MUGENでKOFごっこするよ! 解説 ザキレイやパルスィ杯の投稿者である邪氏による、 3人一組のチーム24組によるチームバトル。 ただの「ごっこ」ではない、本家KOFに負けず劣らずの個性的なチーム揃いである。 ルール 参加者は、以下の審査員2名と50回戦ってどちらにも勝率5割を越えなかったキャラ。 博麗霊夢(Nachel氏製作、風見氏AI、AILv:11) ジョニー(無敵医師氏製作、平成㌢氏AI、AILv:11) 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、Atk&Def+5の恩恵を受ける。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスはdummy×2と共にチーム補正無しで単騎参戦し、負ければ退場。 ボスキャラクターに敗れても負け数にはカウントされない。 ボス同士が当たった場合、茶番が発生。勝者に前述のボーナスが与えられる。 出場選手 + チーム一覧(計24組72名) ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:3/10 ビリー RYO2005氏shao氏AI 回避行動:5/10、必殺技:原作っぽい性能 美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ラインモード固定回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア jin氏乱入者氏AI モード選択:ランダム 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK/DEF:90 投げチーム 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:110、超反応:あり 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8反応速度:8/10 忍者チーム 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 風間火月 元町氏デフォルトAI 剣質:修羅、永久パターン:なし怒りゲージ復活:あり チップ・ザナフ 無敵医師氏平成㌢氏AI AILv:9/12 ムエタイチーム アドン ですからー氏デフォルトAI ホア・ジャイ アフロン氏語るスレロダ産AI シュラ GM氏お茶氏AI 投げ抜け/気絶:あり ボクサーチーム ミッキー・ロジャース NS氏デフォルトAI ダッドリー Buckus氏sk氏AI AILv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK/DEF:120、刺し返し反応:40 女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:40/100 犬若あかね アフロン氏紅炎氏AI&改変パッチ もっと改変モード:ON 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ/万引きスイッチ:ONガードレベル:20、固め、崩し設定:対AI ffチーム アグリアス・オークス お家氏デフォルトAI アクションアビリティ:暗黒騎士ゲージ持ち越し:あり 白魔道士 ぐりんぷるず氏つづら氏AI ATK/DEF:120、接近戦重視 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ5/10 FFチーム ガイ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI コーディー H"氏出雲氏AI EXグルーヴブロ&JD頻度:500/1000 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI スイッチ:連勝補正以外全てON おじいちゃんチーム 不律 みきた氏斑鳩氏AI 必殺切込刀法ガード不可前駆・後駆・天駆強化ガードキャンセル攻性防禦:あり 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 劉雲飛 Pinko氏ホルン氏AI ATK:120、絶命奥義:使用可 BBAチーム リサリサ Heal The World氏あまりもの氏AI イングリッド Beximus氏どっせい!うさぎ氏AI 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル選択:ランダム 親父チーム 愚地独歩 tokage氏誠治氏AI ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ウルトラセブン 這い寄る混沌氏デフォルトAI 兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI スタート時援軍レベル:60援軍レベル上昇スピード2倍戦国陸上:ON ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI プロシュート あまりもの氏デフォルトAI 妹チーム 古明地こいし chiguma氏誠治氏AI システムカード仕様:回復重視 リムルル mugeni氏mage氏AI AILv:5/6、一部音声差し替え 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ/兄貴:なし ハートチーム ハート様 rei氏デフォルトAI ATK/DEF:120 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI行動設定:2/3スキルレベル:2/4、ガーキャン無敵:あり 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4 豊満チーム いろは Pinko氏eurota氏AI 恋するドラゴン Kayui uma氏青色⑨号氏AI チャンスメイク率:3/11ゲージ溜めブレーキング:あり いぶき GM氏出雲氏AI スーパーアーツ:ALL 平坦チーム 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ&JD 月読きなこ Songfu氏shao氏AI Bバースト/Bエスケープ:3/10シールドオブグリモア:3/10 かわいいチーム ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI D4霊夢 maitake氏デフォルトAI ブロリー わにわに氏めそっぷ氏AI LIFE:1200、DEF:100 愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、スキルレベル:2/4遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI LIFE:1200、DEF:120 ザンギエフ MASA@DAS氏mimimimi氏AI DEF:110 髪型が似てるチーム ジャン=ピエール・ポルナレフ 出雲氏欅氏AI 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 ガイル MASA@DAS氏mimimimi氏AI 待ちガイルモード イロモノチーム 憲磨呂 アフロン氏無限ロダ産AI Xファクター制限時間:10秒 ゴルリオ サクラカ氏にゅう氏AI&改変パッチ 根性値:1/3ゲージ溜め/前転/バクステ:使用可 Mr.師範・改 RUN氏デフォルトAI Mr.師範な漢モード、観客:ダン行動パターン:ランダム 9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK/DEF:70、AILv:Normal(+)逢魔刻(Foo)多用化:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI 刹那 HSR氏鳶影氏AI 剣質:力、弾き頻度:6/11 ダークヒーローチーム ニンジャスレイヤー ふうりん氏にまめ氏AI 投げ追撃レベル:1 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:10/13、シールド頻度:300/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI 英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:相手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI + ボスキャラクター(6名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン Vyn氏sk氏AI ATK:130、DEF:150 ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:130、DEF:1506Pカラー(クライマックスモード) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、AILv:7/8弾き率:150/1000、剣質:力、反撃レベル:2/3 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ ボスモード、AILv:7/11AI用タメ設定:ON + ネタバレ注意 表彰式に乱入 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ルガール・バーンシュタイン アフロン氏ヅァギ氏AI UNKNOWN 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ2nd コメント 記事作成。熱い戦いを期待しております -- 名無しさん (2016-05-05 00 22 49) 名前 コメント マイリスト
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KOFシリーズのターニングポイントとなった意欲作。 新キャラクターや新システムの導入により従来作とは異なる雰囲気を持ちます。 新システム全般に練りこみ不足な感があるのが非常に痛い。 どれもこれも極端に強かったり弱かったりで釈然としません。 また、これは個人的な感想なのですが、従来作にも増して必殺技が出しにくい感じも。 その後のKOFシリーズで活躍するK やマキシマの初登場作品という意味では シリーズファンにとって価値のある作品かもしれませんが、 質の面を見ると粗ばかりが目立ってあまり良い印象がありません。 単純に格ゲーをやりたいという人には前作の98をお勧めします。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 33 27 移植度的には非常に高くPS版とは思えないほどです。 ネオジオ版を非常高い水準で再現してます。 バグ技なども再現可能でした。 PSPでプレイしましたが、特に問題なく連続技も可能画面端の一部キャラのみの ストライカーを絡めた連続技も出来ました。 99が好きだと言う異端のプレイヤーは必見かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 47 04
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2002(ED) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/16 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 キャラクターごとの個別エンディングはないので、共通エンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールが面白いのでスタッフロールでも可。ゲームオーバー画面は不可とします。
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登録日:2015/02/18 Wed 23 59 21 更新日:2023/08/16 Wed 19 28 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK オロチ オロチ八傑集 クリス ショタ スウェーデン スピード ブータン 山﨑るい 彩画堂 榊原優希 炎 炎のさだめ 炎属性 緒方りお 青木志貴 「やだなぁ……強そう」 クリスとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル スピードを生かした攻撃が中心 出身地 スウェーデン 誕生日 5月3日(14歳) 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 趣味 料理 大切なもの 自然 好きな食べ物 ブータン 嫌いなもの グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ オリエンテーリング 担当声優 緒方りお(KOF2002まで)、青木志貴(KOFALLSTAR)、榊原優希(KOF for GIRLS)、山﨑るい(KOFXV) ・キャラクター概要 七枷社、シェルミーと共に組んでいるバンドのボーカル。 社の勝手な思い付きでKOFに参加する事になる。 三人とも日本在住だが、シェルミーはファッションデザイナーの仕事もしており、クリス自身は社と生活している。 学校には行っていない。行っていない理由は義務教育を受けくても頭の良さは中、高レベルを越えているし、あまり人間との関わりを持ちたくないから。学校に通っていた時期もあり、その時だと思われる成績は5段階評価でオール5。家庭科が特に良い。 挑発で献立を考えたりしている通りに趣味が料理で、社の世話をしてあげている。 『'98』のインタビューや二人の好きな食べ物がインスタントラーメンや牛丼屋の朝定食から考えると、社もシェルミーも私生活はだらけているためだと思われる。 そんな本人の好きな食べ物はブータンと言う聞きなれないもの。 果物のランブータンか、血の腸詰めのブータンノワール・ブータンブランか、ブータン料理かと意見が割れているが、血の腸詰め説の方が濃厚。 ちなみに英語版では紛らわしいからか、単純にブータン料理が好物となっているが、どんな料理なのかは唐辛子を大量に使う時点でお察しである。 「さぁ、出ておいで。僕の炎……!」 しかし、その正体は「炎」の力を司るオロチ四天王の一人、炎のさだめのクリス。通称裏クリス。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 通常のクリスと比べて色黒になり(2002以降。97と98は通常クリスと同じ肌の色)、服もワイン色になるなど他のオロチキャラと同じ変化をしている。 言動も他の四天王同様に人類を見下すようになるが、クリスの場合はことさら幼さ故の残忍さを強調したような、明るい口調で物騒な台詞を発するようになる。 『'97』『'98』では両手に庵が使うのと同じ青い炎を纏っていたが、立ち絵が変わった『2002』では時折噴き出すものに。『2002UM』ではまた立ち絵が変わり、常時纏っている。 オロチが復活するための依代であり、炎のさだめのクリスの元にオロチは降臨する。 本来はクシナダの転生者であるユキ(京の恋人)を生贄にしなければならいのだが、それを京たちに阻まれて失敗している為、不完全な状態のオロチしか降臨できていない。 恐らく四天王以外の人間と関わりを持とうとしないのも、依代である為にオロチの影響を四天王の中で一番強く受けているからと思われる。 なお、オロチが降臨すると服が破けて上半身裸になるのは良く知られているが、何故か靴まで破ける。 そして何故か別の靴が現れる。…靴を二足穿いていたりするのだろうか。 ちなみに開発中は全裸のクリスが珠を持って戦うと言う倫理的に不安なものだった。 …まさか、10年以上後に全裸のラスボス(第1形態)が出るとは誰も予想できなかっただろう。 また、ニューフェイスチーム、もといオロチチームは役割故にか他のキャラとの絡みがどうも少ない。 しかし『2002UM』では社がクーラに勝利すると「オイ!クリス!お前にお似合いの子がいたぜ!!」と言う。 一方、クリスがクーラに勝利すると、「社が変な事言ってますけど気にしないでくださいね♪」となる。 二人共14歳なのだが、大人びたクリスと精神年齢7歳のクーラ、炎を操るクリスと炎が苦手なクーラでは先行き不安だろう。 ちなみに掛け合い自体は社、シェルミーの他にオロチの力を狙っていたルガールとも存在する。 KOF初のショタキャラとしても有名。「くりちゅ可愛い~!」 ぴっちりとしたタートルネックのノースリーブの上に、丈の短いオフショルダーの青いシャツを着ているが、 そこから現れる鎖骨辺りの露出や、年相応にほっそりとしたウエストがセクシー。 ボイスや言動も可愛く、舞やユリ目当てにKOFをプレイしていたらいつの間にかクリスにハマってる事態があちこちで発生したとかしないとか。 他に格ゲーショタと言えば、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』にて登場した緋雨閑丸の方が二年早いが、 無邪気で可愛らしい言動の陰にある残虐さがあり、笑顔で人を殺せる人格を秘めていると言われている辺りが彼をただのショタとして終わらせない魅力を持たせている。 表クリスの言動の例 「楽しかったです。ハイ!!」 「おしまいですか? ふふっ、つまんないの!」 「あれっ?シェルミー、もしかして太った?」 裏クリスの言動の例 「地球大好き、人類キラーイ」 「いずれ……みんな死ぬんですよぉ?」 「虫けらにしてはよく頑張ったね」 「どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ」 「神に見放された哀れなサナギは、蝶になることなく朽ち果てる」 一応、『'99』から2歳年下のショタ・包が登場している。 しかし長らく公式絵に恵まれなかったせいか、ストーリーで忘れ去られたせいか人気はそれ程でもない。 ちなみに同人だとおねショタか、社に掘られるものが多い。 表クリスのBGMはニューフェイスチーム(オロチチーム)としての全体曲である「Bloody」と「Resonant Objects」の二つ。 どちらもバンドらしいノリのいいメロディで、表オロチチームのイメージにピッタリ。 裏クリスには専用BGMとして「Mad Fantasy」が存在する。 KOF98から追加され、2002UMでは裏オロチチームの全体曲(*1)として使われた(曲名は違うが)。 KOF15では表と裏が対戦する時の因縁BGMとなっている。 怪しさと儚さを兼ね備えたKOFでは珍しい出だしだが、サビはオロチ一族らしい壮大なメロディが印象的。 ・ストーリー上での活躍 ●KOF'97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。(*2) なお、怒チームのストーリーではレオナ・ハイデルンが任務中に出会い、死んでしまった少年と外見が酷似しているのがクリス…というのはデマ。公式回答でレオナが任務中に会った少年は謎のままだが、大会の資料で見た人物はクリスではないという回答がある。 暴走庵or覚醒レオナを倒した後、プレイヤーチームの前にオロチチームとして裏の姿の三人が現れる。 オロチ復活のための精神力を集めるために戦いを挑むが、プレイヤーが勝利すると必要な精神力は集まり、オロチがクリスに乗り移って登場。 登場時にクリスの上半身の服が破れさるのがエロく見えるかもしれない。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチーム。 個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 つまり、登場した作品で死んでしまった事となる。KOFではそれ程珍しくない事だが…… どういうわけか他二人に比べて台詞も少なめで、クリスも炎のさだめのクリスもそんなに喋らず、喋るのはオロチが覚醒しつつある状態のみ。 それもオロチの言葉なので、クリスの台詞はまったくない。 更に本作には勝利メッセージが存在しないために本当に全く台詞が無いのだが、それでもクリスの人気は(一部で)高い。 ●KOF98 ストーリーなしのお祭りなので参戦。 答えをはぐらかして真剣に回答してなかったり、応援をおうえんと書くなどあざとい。 しかし裏クリスの順番決めの際の顔が…… 特殊EDはティーンチーム(真吾、拳崇)、大蛇薙チーム(京、柴舟)、男性オロチチーム(社、山崎) ●2002/2002UM 再びストーリーなしのお祭り。 公式絵は、表クリスだとクセのあるノナ絵でもキュートな姿を見せてくれるが、悲しい事に裏クリスは化け物である。 しかし、キャラセレ時の裏クリスは妖艶な笑みがエロい。 『2002UM』では表も裏も女の子同然なので必見。 この作品での特殊EDはキッズチーム(クーラ、包)。 ●KOFXIII 『2003』で他の八傑集ら(ただしガイデルと山崎は除く)と意味深な事に登場するが、生憎使用不可能のまま時が経っていく。 その後オロチの封印が解かれても動きは見せなかったが、封印されていたバイスとマチュアが復活したためか再登場。 しかしその出番はと言えば、イギリスステージの背景に顔を出している程度。シェルミーも凱旋門ステージにいるが、社は行方不明。 ●Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ 隠しのオロチルートで、四天王最後の一人として登場。 しかし、正体はヒロインの巳沢雫。カツラ・カラコン・サラシで男装していたのである。 性格やオロチの触媒になる点など、設定自体はクリスに少し似ている。誕生日・身長・体重もクリスと共通している。 ●KOFXV 久々にプレイアブル化。リリース当初は表クリスのみの実装。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 相変わらず社、シェルミーとバンドマン生活を楽しみつつ、オロチ復活に利用できそうなバースの力を狙ってKOFに挑む。 表EDではオロチ一族の使命達成についてあれこれ画策するも、他二人が色々理由を付けて却下したり、使命よりもバンドやインタビューなどに夢中だったりと苦労している模様。(*3) 特殊エンディングはクーラ、明天君との「年少組」チーム。 また、明天君との試合前にはデモムービー付きの掛け合いが用意されている。 DLCで無事裏も参戦。衣装は98特殊エンディングで披露したオロチの正装。ただし従来の衣装を選ぶこともできる。 裏エンディングではついに念願かなって人間を滅ぼすことに成功。 他二人が「人間のいない世界」に物足りなさを感じるのに対して一人満足しきっているなど、よりオロチ寄りな面が描写されている。 表のエンディングと合わせて3人の中で特にオロチ一族の使命に対する熱意が高いのが分かる。 裏側の特殊エンディングは京、庵との「因縁の炎」チーム。 特殊EDの一枚絵で他のチームメイトと仲良くやってた裏社と裏シェルミーと違い、彼はEDで京&庵と対立する。 表クリスや京との間にムービー付き掛け合いがある。 ・ゲーム中の性能 表クリスは火力・耐久力こそ低いが、機動力の高さ、起き攻めの優秀さが特徴。 発生は遅いが判定の強い空中ふっとばし攻撃に、めくりやすいジャンプ強キック、攻めに役立つ豊富な必殺技も持つ。 ダッシュも姿勢が低くなるため、一部の飛び道具を避ける事が出来るが、故にバグが起きる事もあった。 『'97』では動きは作り込まれてたものの性能が低かったが、それ以降は改善されている。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏クリスは日本チームの京と同じく炎を使う。 飛び道具、対空、突進、打撃投げと見た感じは波動昇龍キャラだが、どれも性能が独特のために飛ばせて落とすスタイルではない。 むしろガンガン攻めるタイプのキャラで、表クリスの通常技と裏クリスの必殺技を合わせてラッシュをかけられる。 ●主な必殺技 スライドタッチ(表) 「はぁーっ!」 瞬時に踏み込んで、掌底(『97』)かパンチ(『98』以降)を放つ。 ダウンを奪えるものの、この技でやる意義は薄い。その上ディレクションチェンジが暴発する事もありうる。 ハンティングエア(表) 「サマー!」 『97』では飛び上がってのキック、『98』以降はツイスタードライブと同様のサマーソルトとなっている対空技。 無敵時間が短いので、安定性は低い。 ディレクションチェンジ(表) 「うしろです♪」 『98』から使用。相手につかみかかり、背後に回り込む投げ技。 無敵判定もあり、連続技にも使えるクリスの主力。 『XV』では相手を掴んだ後、自動で追撃を行う技となっている。 スクランブルダッシュ(表) 「ひゅうっ!」 『98』から使用。攻撃判定のない移動技。 弱はまっすぐ、強は一瞬跳ねてから移動する。 グライダースタンプ(表) 「ははっ♪」 空中から急降下キックを放つ。 奇襲に最適な技で、打点が低ければ反撃も受けにくい。 シューティングダンサー・スラスト/ステップ(表) 「下です!」「上です!」 素早く突進しての打撃から、ボタンによって下段、中段、上段のいずれかの追加攻撃に移行するクリスの代表技。 『XV』では弱スラストが小足から直接繋がってそのまま各種超必殺技へと派生可能のため、連続技の要となる。 Тайё о Иру Хоно/たいようをいるほのお(裏) 「ほのおー!」 多段ヒットする飛び道具。太陽とは草薙京のこと。 発生が遅く、先まで届かないが牽制に便利。追撃もできたりする。 Цуки о Цуму Хоно/つきをつむほのお(裏) 「そぉーれっ!」 炎を纏った腕を振りながら飛び上がる対空技。月とは八神庵のこと。 弱は安心できる対空で、強は連続技として使うのがベター。 Кагами о Хофуру Хоно/かがみをほふるほのお(裏) 「てやっ!」 小さくジャンプしてから炎を纏った腕を振りおろす突進技。鏡とは神楽ちづるのこと。 『XV』のEX版は各種攻撃で追撃可能のため、連続技の繋ぎとして使うことができる。 Шиши о Каму Хоно/ししをかむほのお(裏) 「てやっ!えいっ!はい!」 打撃投げ。五連続で炎を纏った拳をぶつけてから蹴り上げる。 実質ガード不能で、連続技にも役立つ裏クリスの要。 『97』ではコマンドが41236+Pのため暴発しやすかったが、『98』以降はキックボタンになり改善された。 『XV』では弱とEXが純粋な投げ判定、強が純粋な打撃判定となった。追撃可能な技もそれぞれで違うため使い分けを意識する必要がある。 ●主な超必殺技 チェーンスライドタッチ(表) 「遠慮なくいきます!」「もういーい?」 徐々に前方に向かいながら連続で掌打を放つ。 MAX版だと最後にスライドタッチを放つ。 ツイスタードライブ(表) 「本気出しますね♪」 連続でサマーソルトを放ち、グライダースタンプで着地する。 連続技として有効で、引きつければ対空にもなる。 オンスロートミラージュ(表) 「そろそろいいかな」「あはっ♪ あははははっ♪」 「ハイ、終わりです!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 持ち前の俊足を最大限に活かして相手の周りを走り回り、連続掌底で吹っ飛ばした上、吹っ飛んだ先に先回りしてのカカト落としで叩き落とす大技。 「丈夫だったな~♪」 炎のさだめのクリス(表) 「かわるよ!」 MAX2。その内容は裏クリスになる。だけ。 隙がデカく、そもそも変身にゲージを使うくらいなら最初から裏クリスを選んだ方がいい。 『2002UM』では相手をのけぞらせる衝撃波を出すため連続技に使えるが、魅せコンボ以外には無理に使わない方がいいだろう。 MAX2は『2002』から『2002UM』にかけて、マリーやレオナなどいくつか差し替えられたものがあるのにも関わらず、何故かクリスはこの仕打ちである。 しかも何かとバグが多く、相手の技と相打ちになると技の辺り判定やモーションが狂ったり、キャラが分裂したりする。 Анкоку Орочинаги/あんこくおろちなぎ(裏) 「はい。死んでください♪」 クリス版の「裏百八式・大蛇薙」。 京の大蛇薙はオロチを薙ぐと言う意味だが、クリスの場合はオロチの力で薙ぐと言った具合。 弱は強攻撃から繋がるため、重要な火力になる。 溜める事も出来るが、無敵の位置が作品によってコロコロ変わる。発生も早くならない。 『2002』からボイスが囁く様に録られているが、どちらもエロい事に変わりはない。 Дайчи о Харау Гока/だいちをはらうごうか(裏) 「さ、焼き尽くそうね♪」 球状の炎を身に纏って突進。MAX版は画面を一往復半移動する。 コンボにもよし、対空にもよし、割り込みにもよしと高性能だが、『2002』以降は削除されてしまった。 ちなみに前述のボイスが「さ、焼肉そうめん♪」となる空耳ネタが存在する。 Дайчи о Курау Гока/だいちをくらうごうか(裏) 「灰にしてあげるよ♪」 『2002UM』で実装。 上記の「だいちをはらうごうか」で纏っていた球状の炎を「たいようをいるほのお」のモーションで放つ飛び道具。 弾速が遅く、本体との連係や身を守る壁として使える。 ДАЙЧИ НИ ХИСОМУ ГОУКА/だいちにひそむごうか(裏) 「僕の炎よ……行っておいで!」 「逃げてもいいですよ? 逃げられるならね!」 『XV』で実装。 地を這う炎を飛ばし、敵を吹き飛ばす。 発生も遅くダメージも低いが追撃が可能で、ダメージアップを狙う際の要となる。 ХИРАМЭКИ КОГАРЭТАРУ ТАМАШИЙ/ひらめきこがれるたましい(裏) 「十分、生きましたよね?」「じゃ、死にましょうか!」 「全て飲み込んで……僕の炎ーーー!!」 『XV』で追加されたCLIMAX超必殺技。 炎を両手に構えて突進し、倒れた相手にハイジャンプから特大の炎を叩きつける大技。 Санаги о Ябури Чо ва Мау/さなぎをやぶりちょうはまう(裏) 「蛹を破り、蝶は舞う…」 MAX2。オロチに変身し、画面全体に光を浴びせる。 画面全体攻撃で、画面中央だとヒット数が倍になる。しかし威力はそれ程伸びない。 しかし、とにかく他の性能が悪いためまったく役に立たない。どうもクリスのMAX2は表裏共にしょっぱい。 『2002UM』ではこの技で勝つと勝利メッセージがオロチのになるが、絵は裏クリスのままである。 しかもこの技を使っても、上半身の衣服が脱げたまま戦う事は出来ない。そりゃそうだろうがとにかく残念である。 「追記大好き。立て逃げキラーイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味顔芸キャラでもある -- 名無しさん (2015-02-19 00 26 14) 社、クリスときたらシェルミーの項目も...。しかし立てるほどでもないかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 39 36) 上記のとおりデイズ2では山崎、ガイデル以外の八決集が出てるのにこいつだけヒロインの変装という扱いなんだよなwww -- 名無しさん (2015-02-19 17 52 07) DOMだと主人公が大概高校生以上だから、年齢的に主人公と絡ませにくいからじゃね?社は出たけど友人ポジションだと気のいい友人役だと京居るし一応アーデルハイドもか?DQNよりの友人だと庵やK´って主人公が収まってるし。K´は乙女ゲの攻略対象だったけど。 -- 名無しさん (2015-02-20 06 29 54) 謎の食らい判定のせいで魅せコン・ネタコンのお供 -- 名無しさん (2015-02-20 06 48 39) どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ。いや、お前が言うな。 -- 名無しさん (2015-04-27 23 10 32) 社・シェルミーが発表されたならコイツも遠くないうちに発表されるだろうがどんな出で立ちになるのか -- 名無しさん (2021-04-15 23 10 35) 案の定15参戦決定しましたね。しかもNEO MAXが炎のさだめのクリスから新技に差し替えられての登場と。 -- 名無しさん (2021-07-07 19 37 43) 一族の中でも人類を全滅させるという想いは強い模様。 -- 名無しさん (2022-08-23 12 25 29) ↑ シェルミーと社が人類絶滅させても「なんか、つまんねぇんだよなぁ……」なのと良い対比になってるよね -- 名無しさん (2022-08-23 14 21 07) 自然の天敵であるはずの炎を操るクリスが一番自然を愛してるとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2022-09-13 08 23 24) ↑有機物まみれの地表を焼き払うと栄養分たっぷりの土壌になるからね。いわば地球全土の害虫駆除を兼ねた焼き畑農業 -- 名無しさん (2023-04-19 10 13 10) 名前 コメント
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登録日: 2015/02/19 Thu 23 29 04 更新日:2024/01/14 Sun 01 07 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK むちむち オロチ八傑集 キーボード シェルミー デザイナー ファッションデザイナー フランス メカクレ レオタード 太もも 巨乳 幸せ投げ 投げキャラ 瀬戸英里奈 痴女 西川葉月 谷間 雷 雷属性 「人が見てると、燃えるわね~!」 シェルミーとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 身長 173cm 体重 68kg 血液型 B型 3サイズ B92 W63 H87(KOF) B92 W63 H90(NBC) 出身地 フランス 趣味 バンド、仏映画鑑賞、ハムスターの飼育 大切なもの パソコン、ハムスター(名前は「あちゅ」と「うるり」) 好きな食べ物:魚(特に光りもの)、納豆巻き、牛丼屋の朝定 嫌いなもの:セロリ、高校野球 得意スポーツ フィギュアスケート CV 西川葉月(KOF2002まで)、瀬戸英里奈(SNKヒロインズ〜TagTeamFrenzy〜以降の作品全て) ・キャラクター概要 七枷社、クリスと共に組んでいるバンドのキーボード担当。 日本在住で、ファッションデザイナーとしても働いている。 そのため、KOFキャラではアンヘルと並ぶ巨乳を強調するレオタードの上に、長袖の上着に太ももが見えるミニスカートと言うスタイルは自分でデザインしている。「おおむね大好評よ♪」 そんな服装ながら、不知火舞やアンヘルの服装にはツッコミを入れている。 また、社の特徴的な服装も彼女がデザインしている。 目元は常に隠れており、社やクリスもその下は見た事がない。 割と普通な大人の女性だが、性格は軽い。 京やK と言ったイケメンとの対戦前・対戦後では声色が変わる。 得意とする投げ技も、太ももで挟んだり胸を強調したりするもの。『2002』からは技名もイヤンなものに。 「濡れちゃったぁ。あ・せ・で」を筆頭にエロいボイスに定評があるが、「やしろつよ~い!」「くりちゅかわいい~!」などどうかしてしまったボイスも見られる。 KOF特有のキャラ性変化の被害者の一人とも言えるかもしれない…… 趣向もどこか独特。 好きな食べ物は所帯じみていて、どうもすっかり日本に馴染みきっている。 高校野球が嫌いなのは「投手ばかりがモテるから」との理由で、更に「セロリが好きな人とはやっていける気がしない」と言う程にセロリ嫌い。 「降りてきなさい……」 その正体は「雷」の力を司るオロチ四天王の一人、荒れ狂う稲光のシェルミー。通称裏シェルミー。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 『97』では髪は葡萄色、服もワイン色。『2002』では服の色も濃くなり、赤茶色の髪に加えて肌も黒くなっている。 性格も冷徹そのもので、いつもの掴みどころのない明るい口調から一変、声色まで冷たさを感じさせる低いものに変貌。 キム、アテナ、メイと言った正義の味方キャラには「善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね」とまで言っている。 実はこちらの方が本性であり、普段のふわふわした愛嬌のあるイメージはそれを隠すための演技。にしては上記のようにノリノリだが。 覚醒前から髪で目を隠しているのも、瞳の奥に宿る強い殺意を隠すため。 ちなみに二つ名の元ネタは他の四天王と同様にアニソン関係で、彼女のものは「ルパン三世のテーマ」の2番の歌詞からきている。 裏シェルミーの専用BGMは「Fanatic Waltz」。KOF98で追加された。 曲名の通りワルツのようなテンポが特徴的だが、オロチ一族という事もあってサビは壮大さを感じさせる。 XVではシェルミーVS裏シェルミーの専用曲となってリメイクされた。 ・ストーリー上での活躍 KOF97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。 彼女はブライアン・バトラーを倒したと思われる。 オロチ復活の精神力を集めるため、裏の姿でプレイヤーチームに挑む。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチームで、個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 他の二人と同様に登場した作品で死んでしまった。 リーダー格の裏社にオロチの憑代となった裏クリスと比べると存在感に欠けるが、嫌でも谷間が存在感を放っていた。 KOF98/98UM ストーリーなしのお祭り作品なので参戦。 インタビューは赤毛にキレてる社、可愛げはあるがあまり答えてないクリスと比べると真剣に答えている部類。 組むなら投げキャラチームと言う事で大門とクラーク、戦いたい相手は惹かれるところがあるので紅丸とのこと。 特殊EDはマチュアとバイスでオロチ女性チーム。 KOF2000 アナザーストライカーに登場。 怒チームの面々がオロチ四天王に対応しており、彼女はクラークのアナザーストライカー。 さりげなく服は黄色になっている。 死んでいるために、他の死人と同様に退場時は消滅する。例外もいるが…… KOF2002/2002UM 再びお祭りなので参戦。 分かりにくいが、ドット絵が太くむちむちに描き直されている。 社やクリスの反応も、「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」と言うもの。 技名が露骨になったり、台詞が大きく変わっていったのも本作から。 路線が修正されたK'や山崎と異なり、彼女は特に変化を受けてない。 『2002UM』での特殊EDはアンヘル、舞でグラマラスチーム。一枚絵もエロい。傍から見れば痴女集団である。 KOFXIII オロチの封印が解かれたためか、彼女も再登場。 しかしクリス共々背景キャラなので、深く考えていいのかどうか曖昧だったが……。 KOFXV 久々にプレイアブル化。 表が通常キャラ、裏がDLCキャラとなり、それぞれが完全に別ユニットになった。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 EDでは表だと三種の神器チームを倒したのに現状はオロチ一族の使命よりもバンド活動やプロレス雑誌、イケメン漁りにご執心である事をクリスに咎められていた。 裏では三種の神器チームを倒し、オトラ・マガを倒した時に得たエネルギーを使い遂にオロチ一族の悲願である人類滅亡を成功させるもの、喜んでいるクリスとは対照的に社と共に人間社会での生活を名残惜しんでいた。 特殊EDは表だとキング、エリザベートでフランス出身チーム、ナコルル、社で動物愛好家チーム、 裏だとルオン、ウィップで女王様チーム。人類を嫌っているのにノリノリな裏シェルミー ノベライズ版 嬉野ノベライズ版では『'97』と『'98』のパロディ編及び『2000』のパロディ編に登場。 『'97』ではちづるの口からチャンをジャーマンスープレックス(シェルミーフラッシュかシェルミーカーニバル)で投げ飛ばした事が語られており、それを聞いた京から伝えられた大門を驚愕させた。 終盤では裏版になって紅丸と交戦、あと一歩でトドメというところまで追い込むという驚異的な強さを見せつけたが、 トドメを刺そうとしたその瞬間に突如背後から現れた庵に胸を貫かれて殺された。 ちなみにシェルミーの胸の谷間から庵の手が生えていると描写されており、 字面だとなんか色っぽいが、冷静に考えると非常にエグイ事になっている。 『'98』のパロディ編だと社の斜め上過ぎる発想にツッコミを入れてはフルボッコにされるという可哀想な役。 『2000』のパロディ編は…ぶっちゃけ殆ど出番のないチョイ役。社へのツッコミ役もゲーニッツが担当していた。 Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ ギャルゲーな本作では、なんと攻略キャラとして存在しない。 しかもオロチルートにて、オロチ復活のために主人公らと敵対する役回りである。 だが、選択肢を誤ると主人公は洗脳され、シェルミーに監視されながら共に暮らすENDになる。 シェルミーファンにとってはこの上ないベストエンドかもしれない。 SNK GALs' FIGHTERS オロチ復活が阻止され、頑張っても目覚めなかったため、三人でのんびり暮らしていた。 そんな時にQOFの招待状が届き、優勝賞品には願いを叶えてくれるKの御札も付いてくるため参戦。 悩んだ挙句、ハムスターに子供が生まれたので大きなカゴがほしいと言う願いを叶えてもらう。 しかし社には、「これでオロチを復活させればよかったんじゃ……」とツッコまれた。 NEOGEO BATTLE COLISEUM 数少ないKOF枠から、京、庵、K'と言った主役級のメンツに紛れて参戦しているのでかなり浮いている。 招待状はかつてやったようにして奪い、いい男目当てに参加した。 ちなみにヒップのみが3センチ増えた。「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 時系列上はKOFXIVの続編的な作品であり、KOFXVに先駆けて復活参戦。 ほとんどのキャラクターがコスプレ衣装に着替えさせられてる中で、彼女のデフォルトコスチュームは本来の衣装に近い姿。 職業柄、黒幕の用意した趣味の悪い衣装のセンスに苦言を漏らしている。 衣装チェンジではボディコン風や女王様風になる。 ・ゲーム中の性能 表シェルミーは投げ技重視のキャラクター。 打撃と投げを入り混ぜるKOFの投げキャラにしては投げオンリーと言っていい程の傾向も見られる。 機動力もそこそこ高いが、通常技にクセがあるため牽制は弱い。 対空性能も不安なため、飛ばせない立ち回りも重要。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏シェルミーは日本チームの紅丸と同じく雷を使う。 豊富な牽制手段に加え、突進技、超必殺技も優秀。 しかし通常技はシェルミーそのままなので、近距離戦と対空はかなり弱い。 そうした性能もあって、『98』『98UM』『2002』では最弱の次点程度の強さ。『2002UM』では中堅。 ●主な必殺技 シェルミースパイラル(表) 「好きなんでしょ? こーゆーのっ☆」 コマンド投げ。相手の肩にまたがり、顔を両脚で挟んで回転しながら叩きつける。 顔面に股を押し付けると言うその光景から、「幸せ投げ」としても有名。 投げ間合いが広めのため、シェルミーの要。 シェルミーキュート(表) 「ダメね!」 投げ技を決めた後に使える追撃技。ダウンした相手に両膝を落とす。 シェルミーシュート/ダイヤモンドバスト(表) 「きゃはっ、捕まえた☆」 相手に滑り込む様にして、シェルミーシュートは相手の肩に乗り上げて逆立ちしてから膝蹴りを入れる。 『2002』から使用するダイヤモンドバストは俗に言うスタナーを決める。実在するレスラー・中山香里の使用する技である。 シェルミーホイップ(表) その場で転がるようにして上空に足を延ばし、ヒットするとフランケンシュタイナーから投げっぱなしジャーマンに繋げて相手を投げ飛ばす。 隙が少なく無敵時間を利用した対空技としてなかなかに有用。 『XV』では無敵が対地上限定になったので対空には使いづらくなったが、代わりに投げ飛ばした後に超必殺技やCLIMAX超必殺技に繋げられるようになった。 アクセルスピンキック(表) 「とうっ、きゃはっ☆」 アクセルスピンの様なジャンプから放つ回し蹴り。 出始めに無敵こそあるが、攻撃判定まで遅い上にタイミング次第では反撃をもらいかねない。 Fカップチュード(表) 「来てみて…キャプチュード!」 当て身投げ。胸の谷間を強調するポーズをし、攻撃を受けるとスープレックスを放つ。 ちなみにシェルミーはEカップらしい。 Ятанаги но Мучи/やたなぎのむち(裏) 二回チョップを出し、射程の短い電撃の飛び道具を放つ。 牽制や連続技に使える。 技名の「八咫薙」は八咫鏡=神楽ちづるを倒すという意味。 Мугэцу но Райун/むげつのらいうん(裏) 息を吹く様なモーションを取り、離れた位置に電撃の玉を出す。 ボタンによって出る位置が異なり、発生は遅いが持続が長く、追撃もできる。 先読み対空や牽制にも使える便利な技。 技名の「無月」は月=八神庵を倒すという意味。 ШАЖИЦУ НО ОДОРИ/しゃじつのおどり(裏) 足に電撃を纏わせ、アクセルスピンキックの事前動作で攻撃する。 技名の「斜日」は太陽=草薙京を倒すという意味。 ΑΚЭΡУ МЙΚΑЖУΤЙ/たけるみかづち(裏) 『2002UM』で追加。体から電撃を放つ。連打すると攻撃判定が続く。 威力は低いが追撃可能。ゲージもたまりやすい。 長らくヘッポコな性能が続いていた裏シェルミーのキャラランクを押し上げた。 ●主な超必殺技 シェルミーフラッシュ(表) 「逃げちゃダメよ?」「高角度!」「1、2、3!」 ジャーマンスープレックスを決める。 通常版だと普通の投げ技だが、MAX版だと3カウントを数えてフォールを狙う。 しかし相手がボタンやレバガチャをすると抵抗されて脱出されるため、威力が通常版より下になりやすい。 『2002』だと3カウントで即死も出せるが、CPU相手には無効。 シェルミーカーニバル(表) 「私からのプレゼント!」「お口の恋人、シェルミーでした☆」 連続してジャーマンスープレックスを決める。 MAX版だと投げっぱなしジャーマンから、相手を両脚で挟んで回転しながら叩きつけるシェルミークラッチで追撃する。 イナズマレッグラリアート/稲妻レッグラリアート(表) 「イナズマ!」 MAX2超必殺技。『NBC』では稲妻表記の超必殺技。 『2002』だと相手を画面端に投げ、プロレスのロープの様に跳ね返って走ってくる相手に雷を纏った膝蹴りを放つ。 しかし、チョイやクリスなど背が低いキャラ相手には決まる事すらない。 『2002UM』ではダイヤモンドバスト、シェルミーホイップから相手を投げ、走ってくる相手にコマ送りを発生させながら膝蹴りを放つ。 『NBC』ではただの突進技。 АНКОКУ РАИКОКЭН/あんこくらいこうけん(裏) 「暗黒雷光拳!」 裏シェルミー版「雷光拳」 発生は紅丸より早いが、無敵や対空版は存在しない。 『97』のMAX版は高威力。 『15』では発生も早く割り込みや相手の隙に差し込みやすい。 またMAX版は威力が増す上に無敵もあり貴重な切り返し技となっている。 ШУКУМЭЙ ГЭНЭЙ СИНОИ/しゅくめい げんえい しんし(裏) 「いいわね、行くわよ!」 足に電撃を纏わせ、水平に飛んでいくキック。 『97』では連続ヒットするがダウンはとれず、『98』ではそれと対照的な性能になっている。 『98UM』では通常の飛び道具を消せ、『2002UM』では空中でも使用可能やいくつかの技をキャンセルして出せると徐々に強化されている。 漢字表記は「宿命 幻影 震死」とされるが、震死(雷に打たれて死ぬこと)という言葉に馴染みが薄いことから「紳士?」と思うプレイヤーが多かったとか。 УНМЗЙ НО Я/うんめいのや(裏) 「天に委ねましょう…真なる裁きを!」 MAX2超必殺技。数あるMAX2でも、クリスの「炎のさだめのクリス」やフォクシーの「みつバチ」に並ぶネタ技。 ガード不能のむげつのらいうんがヒットすると相手をロックし、敵か自分かのどちらかに稲妻を落とす。 体力ゲージが点滅かつMAX発動中という警戒される状況とは言え、ガード不能のむげつのらいうんというヒットさせる事自体はそれなりに現実的な攻撃方法で、博打とはいえそれなりの高ダメージを取れるという点では有用とも言える。 稲妻が緊急回避可能という点に目を瞑れば。 その為、それを知っている相手には前段階を当てた所で緊急回避されて終わりである。 しかも条件のせいで自分に来たら即死確定(こっちも緊急回避可能だが)だったり、どちらにも当たらない事があったりと封印安定のネタ技である。 『2002UM』ではコンセプト的にまずいと判断されたのか流石に緊急回避は不可能に変更された。 その為、自分か相手かどちらかに必ず命中するようにはなった。 相変わらず自分に当たれば死亡確定とはいえ、ワンチャン博打を狙うのは可能になっただけマシではある…が、やはり博打は博打なのでほぼネタ技扱いのままである。 РАИЖИН НО САБАКИ/らいじんのさばき(裏) KOF15で使用するクライマックス超必殺技。 飛び道具ヒット後に演出に入る技でコンボに使いやすっくダメージもでかいと良性能。 02がアレ過ぎたお詫びか・・・? 「wiki籠りに委ねましょう…真なる追記・修正を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 巨乳ではあるがKOF女性キャラではウエストが太めなのよね。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 48) DOM2のバッドエンドはマジでトラウマ。しかも一つ選択肢ミスるとこれだからたまったものじゃない。 -- 名無しさん (2015-02-20 01 27 45) でも彼氏いないんでしょ? -- 名無しさん (2015-02-20 01 33 29) 申し訳ないがMUGENの話はNG 彼氏いないのは本当だけど -- 名無しさん (2015-02-20 09 59 03) 目を隠しているのは強い殺意を隠すため、という噂がある。もしかしたら、牙刀並にヤバい目つきなのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 10 50 12) GBAに出てた華 -- 名無しさん (2015-02-20 11 57 55) 目の奥の殺意の強さはクリスやゲーニッツ以上らしいな -- 名無しさん (2015-02-20 12 24 31) 女性ってこともあって出番は他のメンツに比べて多いよね -- 名無しさん (2015-02-20 14 27 01) 個人的にノベライズ版で庵に殺られた場面の印象が強かったのでノベライズ版について追記。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 19 36) 善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね。ってお前が言うなと思う。 -- 名無しさん (2015-03-14 17 06 31) 設定的には三種の神器より強いんだけどキャラランクでは最弱 -- 名無しさん (2015-04-27 23 39 31) 裏シェルミーでフッて息を吹いたら電撃が発生する技があったな。もしキスしたらまさにしびれるようなキスか…。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) ↑あんた天才かその発想はなかったわ -- 名無しさん (2016-05-04 19 43 29) 社のキュティーハニーみたいなハートマークのデザインしたのってあんたかよ…w -- 名無しさん (2017-11-03 11 11 25) 裏があの冷酷な本性ならどういう気持ちで表のあのキャラをやっているのか -- 名無しさん (2018-08-13 22 25 27) 社に続いて新しい衣装で15に参戦決定 新衣装も彼女デザインだったり? -- 名無しさん (2021-04-15 23 12 38) 社もそうなのだが、15の裏オロチチームEDでは人類滅亡させたのにイマイチ冴えない反応なあたり人間社会に馴染み過ぎである -- 名無しさん (2023-04-18 17 12 49) 歩く姿が凄く色っぽくて好き -- 名無しさん (2023-04-18 17 51 38) ↑×2 まあバンド組んでファッションデザイナーしてて、社やクリスと一緒にスキューバダイビングとかしたり人間の生活思いっきり楽しんでるからね… -- 名無しさん (2023-04-19 16 40 54) キングさん曰く「普段のあんたは何考えてるのか分かんないけど今(覚醒後)のあんたは分かりやすくていい」との事 -- 名無しさん (2024-01-14 01 07 00) 名前 コメント